
Anim Layer
modern djent funk male voice 105 BPM
AngryDev1989·2:26

2:26
Anim Layer
modern djent funk male voice 105 BPM
Creator: AngryDev1989Release Date: May 11, 2026
Lyrics
[Куплет 1]
Я открыл свой Anim Layer ночью в полвторого,
Думал “ща modular pipeline” — будет всё готово,
Speed и Direction через Input запихнул,
А в Transition Rule Unreal мне фигу показнул.
State Machine орёт:
“Я не вижу твой Bool!”
Property Access где-то
в глубине уснул.
Я Compile нажимал уже раз сорок пять,
Но UE решил:
“Ты обязан страдать”.
[Припев]
Анимационные слои,
Мои linked-ABP,
Я хотел архитектуру,
Получил PTSD.
Property Access —
это hidden technology,
Return Value не назвал —
получай pathology.
Speed не видно,
Bool не видно,
Transition пустой.
Epic Games опять решили:
“Разберёшься сам, герой”.
[Куплет 2]
Я смотрю на Lyra —
там всё выглядит как магия,
Thread Safe getter’ы,
никакого безобразия.
GetMainAnimBPThreadSafe —
вот он, святой грааль,
Но попробуй output pin
назвать чуть-чуть не так — печаль.
“As ABP_Player”
написал случайно я,
И Property Access
сразу послал меня.
Никаких биндингов,
никаких transition state,
Только compile compile
и mental damage rate.
[Бридж]
Blueprint Thread Safe…
Blueprint Pure…
Сидишь как археолог
изучаешь Unreal lore.
Почему Transition
не видит input pin?
Почему в документации
ответов ровно ноль один?
[Фанк-переход]
О-о-о,
BlendSpace крутится,
Direction летит,
TurnValue мутится.
Getters!
Bindings!
Cached locomotion flow!
Lyra style architecture,
вот теперь пошло!
[Финальный припев]
Анимационные слои,
Теперь всё понял я:
Property Access —
всей системы основа, братва.
Main ABP считает,
Layer только живёт,
State Machine внутри слоя
больше мозг не ебёт.
Return Value —
запомню навсегда,
UE documentation —
как пиратская вода.
Но когда всё заработало —
какой же это кайф,
Ты сидишь и понимаешь:
“Вот теперь production life.”
Я открыл свой Anim Layer ночью в полвторого,
Думал “ща modular pipeline” — будет всё готово,
Speed и Direction через Input запихнул,
А в Transition Rule Unreal мне фигу показнул.
State Machine орёт:
“Я не вижу твой Bool!”
Property Access где-то
в глубине уснул.
Я Compile нажимал уже раз сорок пять,
Но UE решил:
“Ты обязан страдать”.
[Припев]
Анимационные слои,
Мои linked-ABP,
Я хотел архитектуру,
Получил PTSD.
Property Access —
это hidden technology,
Return Value не назвал —
получай pathology.
Speed не видно,
Bool не видно,
Transition пустой.
Epic Games опять решили:
“Разберёшься сам, герой”.
[Куплет 2]
Я смотрю на Lyra —
там всё выглядит как магия,
Thread Safe getter’ы,
никакого безобразия.
GetMainAnimBPThreadSafe —
вот он, святой грааль,
Но попробуй output pin
назвать чуть-чуть не так — печаль.
“As ABP_Player”
написал случайно я,
И Property Access
сразу послал меня.
Никаких биндингов,
никаких transition state,
Только compile compile
и mental damage rate.
[Бридж]
Blueprint Thread Safe…
Blueprint Pure…
Сидишь как археолог
изучаешь Unreal lore.
Почему Transition
не видит input pin?
Почему в документации
ответов ровно ноль один?
[Фанк-переход]
О-о-о,
BlendSpace крутится,
Direction летит,
TurnValue мутится.
Getters!
Bindings!
Cached locomotion flow!
Lyra style architecture,
вот теперь пошло!
[Финальный припев]
Анимационные слои,
Теперь всё понял я:
Property Access —
всей системы основа, братва.
Main ABP считает,
Layer только живёт,
State Machine внутри слоя
больше мозг не ебёт.
Return Value —
запомню навсегда,
UE documentation —
как пиратская вода.
Но когда всё заработало —
какой же это кайф,
Ты сидишь и понимаешь:
“Вот теперь production life.”
